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クソゲーと因縁が強い企業 ジャレコ・・・親会社のゲームヤロウが倒産し、これに伴いジャレコは名実共に消滅。 ビック東海・・・現在は株式会社**TOKAIコミュニケーションズ**になっている。 サンテックジャパン・・・里見の謎など怪作を生み出したカラオケメーカー アスク講談社・・・2年連続声優クソゲーを発売 東映動画 ショウエイシステム・・・北斗の拳シリーズ。**ファンに7つの傷を負わせた**クソゲー黄金ペア。 タカラトミー・・・↑同様自社版権ものが中心であり、数多くのクソゲーを量産した。そのため、**ダカラゴミー**という蔑称が生まれてしまった。 トンキンハウス・・・ エコールソフトウェア・・・ イマジニア・・・ イメージエポック・・・最終的に倒産。 グローバル・A・エンタテインメント・・・↓クロスノーツの元親会社。クロスノーツの悪行動が原因でその後契約を破棄した。 クロスノーツ・・・別名**クソノーツ** エクストリーム ロケットスタジオ・・・カルドセプトサーガ等の問題作を出す一方、ジャイロゼッターやDQM ヒットメーカー・・・日本一ソフトウェアから手を切られ、最終的に倒産。 ドリームファクトリー・・・初期の頃はまだ輝いていた。 サンソフト・・・初めてクソゲーと呼ばれたいっきの開発会社。クソゲーの数自体は少ない ホット・ビィ・・・現在でも語り草となっているクソゲーが多数。 日本物産・・・90年代は低迷期と揶揄される バンダイナムコ・・・こちらもタカラトミー同様、致命的なキャラクソゲーを発売させる事が多々あり。 バンプレスト・・・四八(仮)の販売会社。 アイディアファクトリー・・・90年代に設立されたクソゲー老舗メーカー、ネヴァーランドシリーズなどの固定ファンは自嘲気味に冥界と呼ぶ コンパイルハート・・・2018年以降のネプテューヌ作品が擁護不可のクソゲーとも評する作品が多い。 フリュー 日本一ソフトウェア・・・本体もさることながら、特に開発を外注に回した作品において スクウェア・エニックス・・・2010年代から雲行きが怪しい。合併前は良かったと言われることも。 システムソフト・アルファー・・・大戦略シリーズ出した母体のシステムソフトから分社独立したメーカーでKOTY常連となっている。現在は日本一ソフトウェア傘下のシステムソフト・ベータとなっている ココナッツジャパンエンターテイメント・・・パチ夫くんシリーズなどを作っていたパチンコゲームメーカー。しかしクソゲー自体は全メーカー中で一番マシな部類。 ヒューマン・・・PS・SSソフト辺りから怪しくなる。 D3パブリッシャー タムソフト・・・主にSIMPLEシリーズ。 ライトスタッフ・・・最終的に倒産。 グランゼーラ・・・アイレムから版権を引き継いだタイトルを含め、クソゲーなのかガッカリゲーなのかおおいに物議を醸すアイレム時代と比べて明らかにクォリティが低い作品が多く、発売日延期、未完成の状態で発売し後日アップデートで対応しようとするも、そのスケジュールも遅れるなども日常茶飯事で、開発力の低さが目出つ。 コナミ・・・遊戯王などキャラゲー全般。 コーエーテクモ・・・2010年代後半から雲行きが怪しい。 falcom・・・主に軌跡シリーズ。 セガ インテリジェントシステムズ ゲームフリーク・・・2016年代から簡悔精神でポケモンシリーズを堕落の道に陥れた挙句、ダイパリメイクでシリーズ史上最凶のラスボスのシロナをさらに凶悪化させてしまったことでポケットモンスターシリーズ特有の子供向けの持ち味を殺してしまった。それだけでなく、マックスレイドバトル・テラレイドバトルが寛容なファンからでさえクソゲー呼ばわりされる事も少なくないほど。やはり増田順一とゲームフリークに存在する価値はない...。それがイグドラシルの意思ならば...ロイヤルナイツは従う所存にて。任せたぞ。
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2012/04/29(日) 開場 10 50 開演 11 00 超ゲーム実況スペシャルステージ [DAY2]@ニコニコ超会議 http //live.nicovideo.jp/watch/lv90652343 4月28日(土)29日(日)に幕張メッセで開催される『ニコニコ超会議2012』 入場チケットは幕張メッセ、各プレイガイド(コンビニ受取)で販売中! 「ニコニコ超会議」。せっかくだから、俺はこのゲーム実況ブースを選ぶぜ “超ゲーム実況”ブースの特設ステージで行われる、 人気ゲーム実況主たちによる、実況プレイを完全生中継! 遊びの道に魂を込めた、ゲーム実況プレイに括目せよ!! 28日(土)の番組はこちら 『超ゲーム実況スペシャルステージ [DAY1]@ニコニコ超会議』 ≪「超ゲーム実況スペシャルステージ」スケジュール≫ ◆4月28日(土) [11 30~12 30] 【出演】ドグマ風見 『ロックマン2』(カプコン) [13 00~14 00] 【出演】ヒラノ課長、モリ君 『忍者龍剣伝』(コーエーテクモゲームス) [14 30~15 30] 【出演】ぬどん 『魔界村』(カプコン) [16 00~17 30] 【出演】ガッチマン、椎間板ヘルニア 『俺の料理』(ソニー・コンピュータエンタテインメント) 『NINJA GAIDEN Σ2』(コーエーテクモゲームス) ◆4月29日(日) [11 30~12 45] 【出演】せんとす、ヌキ、こくじん 『ストリートファイターIV AE ver.2012』(カプコン) 『ストリートファイター X 鉄拳』(カプコン) [13 15~14 30] 【出演】まっくす、P-P 『ぷよぷよ!!』(セガ) 『熱血高校ドッジボール部』(アークシステムワークス) [15 00~16 15] 【出演】伊津野英昭(カプコン)、木下研人(カプコン)、(MC)渡辺浩弐、かよぽりす、渚 『ドラゴンズドグマ』(カプコン) ○「ニコニコ超会議」ブースでは、ゲーム実況体験も実施中! 『マリオカートWii』(任天堂) ユーザー実況は⇒ コチラ 『ぷよぷよ!!』(セガ) ユーザー実況は⇒ コチラ 『ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会』(アークシステムワークス) ユーザー実況は⇒ コチラ 『初音ミク Project DIVA Arcade』(セガ) ※「ニコニコ超会議」で用意したアカウントで、ユーザー生放送がされております ニコニコ超パーティー オリジナルパンフレット「超!パンフ」完成!超パーティーの感動をご自宅でも! ※超会議関連の番組限定でZeroバージョンの視聴ページを先行公開しております。
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リコーエレメックス 本店:名古屋市千種区内山二丁目14番29号 【商号履歴】 リコーエレメックス株式会社(1986年4月~) リコー時計株式会社(1962年8月1日~1986年4月) 高野精密工業株式会社(1938年4月~1962年8月1日) 【株式上場履歴】 <東証2部>1970年12月1日~2008年7月28日(株式会社リコーと株式交換) <名証2部>1970年12月1日~2008年7月28日(株式会社リコーと株式交換) <大証2部>1970年12月1日~2003年9月28日(上場廃止申請) <東証1部>1961年10月2日~1970年11月30日(2部に指定替え) <大証1部>1961年10月2日~1970年11月30日(2部に指定替え) <名証1部>1954年6月1日~1970年11月30日(2部に指定替え) 【合併履歴】 1998年10月 日 リコー精器株式会社 【沿革】 昭和13年4月 名古屋市南区に高野精密工業株式会社を設立、兵器及び同部品並びに機械器具の製造を開始。 昭和16年8月 愛知県岡崎市に岡崎工場を開設。(現 岡崎事業所) 昭和29年6月 名古屋証券取引所に上場。 昭和32年1月 名古屋市南区の本社地に腕時計製造設備を新設し、腕時計の生産を開始。 昭和36年10月 東京証券取引所に上場。 昭和37年8月 社名をリコー時計株式会社に変更。 昭和37年12月 岡崎工場に量水器新工場を建設。 昭和39年3月 岐阜県恵那市に恵那工場建設第1期工事竣工、腕時計製造設備の一部を名古屋より移管し、腕時計の生産を開始。 昭和41年12月 恵那工場建設工事及び腕時計製造部門の集中化が完了。(現 恵那事業所) 昭和42年11月 岡崎工場で湿式複写機「リコピー」の製造を開始。 昭和43年9月 岡崎工場にプロパン用ガスメータ新工場を建設。 昭和46年7月 本社を名古屋市東区に移転。 昭和46年12月 水晶発振式電子腕時計「リクォーツ」発売。 昭和48年10月 岡崎工場にプロパン用ガスメータ工場を増設及び乾式複写機「電子リコピー」工場を建設。 昭和57年11月 岡崎事業所でPPC周辺機器の製造を開始。 昭和60年8月 岡崎事業所に技術棟が完成。 昭和61年4月 社名をリコーエレメックス株式会社に変更。 平成2年3月 恵那事業所にOA機器組立工場を建設。 平成5年5月 OA機器部門が国際品質保証規格「ISO 9002」の認証取得。 平成7年1月 PPC周辺機器の生産会社として中国広東省東莞市にグループ会社「Dongguan Ricoh Eleme Office Machine CO., Ltd.」を設立。 平成8年2月 計量器関連部門が国際品質保証規格「ISO 9001」の認証取得。 平成8年5月 本社を名古屋市中区に移転。 平成8年8月 リコー教育機器株式会社より教育事業を譲受け。 平成8年12月 岡崎事業所が国際的な環境マネジメントシステム規格「ISO 14001」の認証取得。 平成9年3月 恵那事業所が国際的な環境マネジメントシステム規格「ISO 14001」の認証取得。岡崎事業所が計量法第90条の規定に基づく指定製造事業者(ガスメータ 第一種及び第二種)の指定取得。 平成9年10月 岡崎事業所事務棟(通称CS棟)を増設。 平成10年2月 岡崎事業所が計量法第90条の規定に基づく指定製造事業者(水道メータ 第一種及び第二種)の指定取得。 平成10年10月 リコー精器株式会社と合併。 平成11年6月 名古屋市千種区に技術センターを開設。 平成13年1月 名古屋市千種区の技術センターが国際的な環境マネジメントシステム規格「ISO 14001」の認証取得。 平成13年3月 名古屋市千種区に今池事務所を開設。 平成14年10月 教育事業をグループ会社のリコー教育システム株式会社に事業集約。 平成14年11月 本社を名古屋市千種区に移転。(今池事務所) 平成15年3月 本社今池事務所及び東京事務所が国際的な環境マネジメントシステム規格「ISO 14001」の認証取得。 平成15年4月 コンプライアンス体制構築の為のCSR本部(現CSR推進部)の設置。 平成16年11月 PPC周辺機器他の生産会社として中国広東省深セン市にグループ会社「Ricoh Elemex (SHENZHEN) Co.,Ltd.」を設立。 平成16年12月 ISMS(情報セキュリティマネジメントシステム)適合評価制度の認証取得。 平成17年6月 「Ricoh Elemex (SHENZHEN) Co.,Ltd.」にて新工場操業開始。 平成17年10月 リコー教育システム株式会社の全株式を、全研本社株式会社に譲渡。 平成19年3月 時計事業をグループ会社のリコーエレメックスエーティー株式会社に事業集約。
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【ユーテクQ&A】 このページは、最近「ユーテクやってみたい!」とか「ユーテク最近始めてみた!」という声を 良くお見かけするようになったり、「これなんて曲??」と悩まれている方を良くお見かけする事ので、「これからユーテク始める皆様」「ユーテクはじめたばかりの皆様」のために、知ってると更にダンパが楽しくなる情報を「Q A形式」にまとめていくページになります! このページは「みんなで一緒に作っていきたい」と思っております! 何かご意見、ご質問があれば下部のコメント欄にお気軽にご記載ください! ■DEAR 質問募集 DEARでは皆様から「ユーテク・ダンパに関するご質問」を募集しております!何かわからない事がございましたら、お気軽に下記の方法でご質問ください! ①Twitterをお使いの方⇒質問内容を記載した上で「@DEAR_DANPA」を入れてDEARアカウント宛に返信(リプライ)する ②Twitterをお使いでない方⇒DEARメールアドレス「danpa.evolution.and.revolution@gmail.com」に質問を送っていただく。 ■質問例 この曲は何て曲名?(曲名わからなくても、ヒントをくれればがんばってお答えします!) 次にユーテクダンパがあるイベントはいつ?DJは誰? この曲は何に収録されてるの?収録されてるDVDはどうやって手に入れたら良いの? 上記の様に、どんな質問でもできる限りお答えさせていただきます! 皆様からのご意見・ご質問お待ちしております! 【ダンパ・ユーテク質問集】 質問1:ユーテク(ユテク)って何? ユーテクとは「EUROBEAT TECHNO」の略称です。 「EUROBEAT TECHNO」⇒「ユーロビート アンド テクノ」⇒「ユーテク」⇒「ユテク」と変わっていった・・・と、思われます。 2000年前後ブームとなっていた「パラパラ」「テクパラ」の事で、コスプレダンパは「アニソン 邦楽」「ユーロビート」「テクノ」の3ジャンルでパートが構成されています。 イベントによって、ユーテクがあるイベントと無いイベントがございます。 DEARではイベント情報に「オールジャンル」や「ユーテクオンリー」と記載されているイベントには「ユーテクパート」があり、「アニソンオンリー」と記載されているイベントには「ユーテクパート」がありません。 質問2:アニソンとどう違うの? ダンパには色々な楽しみ方があると思いますが、やはりダンパ独特の楽しさはみんなで一緒に、好きな振りを踊ることだと思います。 アニソンとユーテクで一番違うのは、アニソンは参加者の皆さんがそれぞれ愛情を込めて振りをつくっていくのに対し、ユテクはある程度決まった振りがある事です。 ユテクにはアニソンの様な好きな作品に振りをつけて楽しむという楽しみ方がない分、みんなで一緒に同じ振り踊ってる一体感がユーテクの一番の楽しさの一つだと思います。 質問3:ダンパマナーってどんなものがあるの? 【ルール】 ■ダンパホールの内外問わず、走る事は禁止行為! ぶつかって怪我をしたという事例も多く、走る事は危険行為です。過去の開催では、走った事でダンパが中断したなんてことも。 走らない、もしぶつかったら謝る事を心がけよう。 ■ダンパホール内は一切の撮影が禁止! 基本的に全てのダンパで、静止画・動画問わず例外を除いて撮影は禁止されています。例外として、振り付け講習会やダンスコンテスト等がありますが、撮影OKとインフォメが入るまでは撮影できません。 【マナー】 ■ステージは作品レイヤーが優先! その曲の為にコスしてる人もいます。譲る気持ちを一番に。 作品を知る事が譲る事に繋がります。振りと同時に作品にも触れてみよう。 ■貴重品管理と落し物対策 開催側も貴重品等の盗難対策はしていますが、まずは自己管理から。 ピンズ類は外れて落ちたらただの画鋲です。落ちない工夫をしよう。 ■場所取り行為は控えよう ホール中央での座り込みは他の人の迷惑になります。隅に移動しよう。 また、パートが切り変わる前に、ホール前方へ移動しての場所取りは迷惑行為です。自分が踊らないジャンルの人達にも気配りを! ※「DJ YOUSUKE Select」参照 みんなで、ルールとマナーを守って楽しいダンパを作りましょう! 質問4:どの曲から覚えれば良い? 動画配信されている振りも色々ありますので、いろんな振りを見てみて、自分が気に入った曲を覚えるのが良いのではないか?と思います。 ただ、折角覚えた曲がダンパでなかなかかからない・・・ということもあるので、その場合はリクエストを募集しているイベントでリクエストしてみるのが良いと思います。 いっぱい多すぎて、良くわからない!という方は、下記にダンパで比較的良くかかりそうな曲をチョイスしましたので、こちらの曲からまずは覚えてみるのはいかがでしょうか? 【初心者さん向けおススメ振り動画まとめ】 ユーロを覚えてみたい!⇒http //www34.atwiki.jp/dear_danpa/pages/67.html テクノを覚えてみたい!⇒http //www34.atwiki.jp/dear_danpa/pages/70.html ■リンク集 トップページ メニュー ユーテクQ&A イベントリスト月一覧 DEAR配信動画一覧 ダンパ関係リンク集 ・ -- 名無しさん (2013-07-11 15 29 30) 質問2の(※1)とはどこにありますか? -- 名無しさん (2013-07-11 15 30 54) 申し訳ございません!あれは以前製作していた文章での消し忘れでございましたので、修正させていただきました!ご指摘ありがとうございました! -- DEARスタッフ (2013-07-12 11 35 08) ユーテクの作品レイヤー優先とは何でしょうか?ユーテクの作品のコスプレがあるのでしょうか?ご教示のほど宜しくお願い致します。 -- 名無しさん (2013-07-15 09 48 23) 大変ご返信が遅くなってしまい、申し訳ございません。基本的に作品優先はユーテクにはございません!上記のダンパマナーはユーテクに限ったマナーではなく、ダンパ全体としてのマナーとして掲載させていただいております! -- DEARスタッフ (2013-09-06 10 45 10) ユーテクの振りがなかなか覚えられません。DEARのみなさんは新しい振りを覚える時、どうやって覚えてるのでしょうか??やはりたくさん踊って体で覚えるしかないのですかね... -- 名無しさん (2014-01-03 20 09 58) ご返信が遅くなってしまい、申し訳ございません!覚え方ですが、分割して少しずつマスターして最後につなぎ合わせて覚えると覚えやすいと思います!一番わかりやすいのはイントロ、Aメロ、Bメロ、サビという分割ですね。ただ難しい振りの場合はサビの1~8拍、9~16拍、17~24拍、25~32拍という感じにさらに細かく分割して覚える様にすると、難しい振りでも覚えやすいですよ! -- DEARスタッフ (2015-03-24 23 03 54) 名前 コメント ■アクセスカウンター 項目 カウンター 累計 - 今日 - 昨日 - 今見てる人 -
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【救世主の微笑み】近藤 咲 (投抑) 最終更新日時 2023/01/29 05 48 /このページを編集 属性 レア 守備適性 決め球 パームボール 変化球1 カーブ △ 〇 ◎ 変化球2 - 総評 これ?そう高校のときの制服。ほつれを繕っておこうと思って もう着ることはないんだけど貴方と出会った場所での大切な思い出だから 貴方とこうして何気ない特別な日々を過ごすようになるなんて最初は思ってもみなかったなあ パラメータ * 球 速 コントロール スタミナ 備考 素パラメータ 124km/h 3675 2687 - 恒常スキル後パラメータ 130km/h 4325 3237 変化球発動率+1/ノビ+3敵打者ミート-100 敵走者1人以上 +2km/h +700 - - 敵走者得点圏 +3km/h +300 - - 最大バフスキル後パラメータ 138km/h 5625 3237 変化球発動率+1/粘り強さ+1/ノビ+3味方ミート+600、学力+3敵打者ミート-100、パワー-300 + 野手パラメータ * ミート パワー 走 力 守 備 備考 素パラメータ 2648 3126 2118 2194 - デレスト メニュー ランク カード名 属性 力 速 技 効果 練習メニュー ★★ 遠投 風 0 9 20 - 追加メニュー ★★★ ベースランニング 風 25 0 40 - 追加メニュー ★★ 遠投 風 0 9 20 - スキル ランク スキル名 条件 効果 備考 ★ 友を助ける秘技 投球時/負けているとき/抑えのとき 敵打者のパワーを減少させる - ★ 炎上回避の奥義 投球時/走者が1人以上いるとき 自身の球速が少し上昇し、コントロールがバツグンに上昇する - ★★★ 下半身強化の極意 なし 自身のスタミナが上昇し、コントロールが少し上昇する - ★★★ 速攻の極意 投球時/投球イニングが2回まで 自身の球速が大幅に上昇し、変化球発動率がわずかに上昇する - ★★★ 安定感の極意 なし 自身のスタミナ・コントロールが少し上昇する - ★★ 自然体の心得 投球時/走者が得点圏にいるとき 自身のコントロールが上昇する - ★★ 緩急の心得 まれに/投球時 敵打者のミート・パワーをわずかに減少させる - ★★ 球持ちの心得 投球時 敵打者のミートをわずかに減少させる - ★★ 牽制の心得 投球時/走者が1塁または2塁にいるとき 敵走者の盗塁を減少させ、走力をわずかに減少させる - ★★ 細やかなサポート 投球時/負けているとき/投球が初イニングのとき 味方全体の守備が少し上昇する - ★ コントロールの基礎 なし 自身のコントロールがわずかに上昇する - 才能 才能名 Lv 条件 効果 天使のエール 7 4点差以上で負けているとき/7回以降 味方打者のミートが超大幅に上昇し、学力が上昇する ピンチ◎ 5 投球時/走者が得点圏にいるとき 自身の球速が大幅に上昇し、コントロールが上昇する 踏み込みが良い 5 投球時 自身のノビが上昇し、球速が大幅に上昇し、コントロールが少し上昇する 責任感 5 投球時/走者が2塁にいるとき 自身の球速が大幅に上昇し、コントロールが上昇し、粘り強さがわずかに上昇する セリフ集 + 押すと開きます 状況 セリフ ホーム - - - - - - - - 試合 試合前 - 開始 - カットイン通常 - カットインターニングポイント - - 勝利 - - 敗北 - デレスト 特訓 - - 近藤 咲のシーンをチェック! アイコンタップ or クリックで各シーンのページへ UR SSR SR シーン名でチェックしたい方はこちら コメント ログを開く 正直負けている時にしか力を出さないのでチースキ要員ぐらいしか使い道がない - 名無しさん (2020-04-26 09 51 55) シコり用 - 名無しさん (2020-04-26 17 09 49) またイベントSRだし球春と同じ風中継ぎだしアカツキは何考えとるんやろか - 名無しさん (2020-04-27 04 52 30) 寝ぼけてた、抑えやったわすまんな - 名無しさん (2020-04-27 04 53 38) 名前
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2012/04/28(土) 開場 10 50 開演 11 00 超ゲーム実況スペシャルステージ [DAY1]@ニコニコ超会議 http //live.nicovideo.jp/watch/lv90652182 4月28日(土)29日(日)に幕張メッセで開催される『ニコニコ超会議2012』 入場チケットは幕張メッセ、各プレイガイド(コンビニ受取)で販売中! 「ニコニコ超会議」が相手なら、ゲーム実況を使わざるを得ない “超ゲーム実況”ブースの特設ステージで行われる、 人気ゲーム実況主たちによる、実況プレイを完全生中継! 遊びの道に魂を込めた、ゲーム実況プレイに括目せよ!! 29日(日)の番組はこちら 『超ゲーム実況スペシャルステージ [DAY2]@ニコニコ超会議』 ≪「超ゲーム実況スペシャルステージ」スケジュール≫ ◆4月28日(土) [11 30~12 30] 【出演】ドグマ風見 『ロックマン2』(カプコン) [13 00~14 00] 【出演】ヒラノ課長、モリ君 『忍者龍剣伝』(コーエーテクモゲームス) [14 30~15 30] 【出演】ぬどん 『魔界村』(カプコン) [16 00~17 30] 【出演】ガッチマン、椎間板ヘルニア 『俺の料理』(ソニー・コンピュータエンタテインメント) 『NINJA GAIDEN Σ2』(コーエーテクモゲームス) ◆4月29日(日) [11 30~12 45] 【出演】せんとす、ヌキ、こくじん 『ストリートファイターIV AE ver.2012』(カプコン) 『ストリートファイター X 鉄拳』(カプコン) [13 15~14 30] 【出演】まっくす、P-P 『ぷよぷよ!!』(セガ) 『熱血高校ドッジボール部』(アークシステムワークス) [15 00~16 15] 【出演】伊津野英昭(カプコン)、木下研人(カプコン)、(MC)渡辺浩弐、かよぽりす、渚 『ドラゴンズドグマ』(カプコン) ○「ニコニコ超会議」ブースでは、ゲーム実況体験も実施中! 『マリオカートWii』(任天堂) 『ダウンタウン熱血行進曲 それゆけ大運動会』(アークシステムワークス) 『ぷよぷよ!!』(セガ) 『初音ミク Project DIVA Arcade』(セガ) ※「ニコニコ超会議」で用意したアカウントで、ユーザー生放送がされております ニコニコ超パーティー オリジナルパンフレット「超!パンフ」完成!超パーティーの感動をご自宅でも! ※超会議関連の番組限定でZeroバージョンの視聴ページを先行公開しております。
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ネブローエール マニ教の悪魔アルコーン(2)の一。 女悪魔。 アーダームとハヴァーの母とされる。 関連: アシャクルーン (夫) 別名: ゲーフムルド ネブルエール
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PlayStation Vita 発売日 タイトル メーカー CERO 2012/03/29 プロ野球スピリッツ2012 コナミデジタルエンタテインメント A 2012/07/19 実況パワフルプロ野球2012 コナミデジタルエンタテインメント A 2013/03/07 ソウル・サクリファイス ソニー・コンピュータエンタテインメント D (暴力) 2013/03/20 プロ野球スピリッツ2013 コナミデジタルエンタテインメント A 2013/06/27 討鬼伝 コーエーテクモゲームス C (暴力) 2013/10/24 実況パワフルプロ野球2013 コナミデジタルエンタテインメント A 2013/11/14 ゴッドイーター2 バンダイナムコゲームス (ナムコ) C (暴力) 2014/02/06 テラリア スパイク・チュンソフト C (暴力) 2014/03/20 プロ野球スピリッツ2014 コナミデジタルエンタテインメント A 2014/03/27 ウイニングポスト8 コーエーテクモゲームス A 2014/04/24 ソードアート・オンライン ―ホロウ・フラグメント― バンダイナムコゲームス C (セクシャル) 2014/06/26 フリーダムウォーズ ソニー・コンピュータエンタテインメント B (犯罪, セクシャル, 暴力) 2015/02/19 ゴッドイーター2 レイジバースト バンダイナムコゲームス C (暴力) 2015/03/12 デジモンストーリー サイバースルゥース バンダイナムコゲームス B (セクシャル, 犯罪) 2015/03/26 ソードアート・オンライン ―ロスト・ソング― バンダイナムコゲームス C (セクシャル) 2015/12/23 機動戦士ガンダムエクストリームバーサスフォース バンダイナムコエンターテインメント A 2016/01/28 ドラゴンクエストビルダーズ アレフガルドを復活せよ スクウェア・エニックス A 2016/04/28 実況パワフルプロ野球2016 コナミデジタルエンタテインメント A 2016/10/27 ソードアート・オンライン ―ホロウ・リアリゼーション― バンダイナムコエンターテインメント B (犯罪, 暴力, セクシャル, 恋愛) 2018/04/26 実況パワフルプロ野球2018 コナミデジタルエンタテインメント A 2012/08/30 初音ミク Project DIVA f セガ C (セクシャル) 2015/12/17 Exist-Archive イグジストアーカイヴ スパイク・チュンソフト B (セクシャル, 暴力) 2016/03/17 デジモンワールド -next 0rder- バンダイナムコエンターテインメント A
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どんなバンドか このバンドは架空です。オリジナル中心です! メンバー •Gt.Voさいとう •Gt.わたなべ •Ba.たなか •Dr.やまだ •Key.さとう コピー曲 •BUMP OF CHICKEN/天体観測 •くるり/虹色の天使 オリジナル曲 •感情10万ボルト(仮) •鳥になりたい •コアラとマーチ
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FabStyle 機種:NDS,3DS 作曲者:稲毛謙介、豊田亜矢子、山田玄紀、襟川恵子、George Gershwin 編曲者:星野孝文、稲毛謙介、増田武史、woora、立脇明 開発元:コーエーテクモゲームス 発売元:コーエーテクモゲームス 発売年:2011 概要 『遙かなる時空の中で』等の開発チームによって制作された女性向けSLG。 シブサワ・コウ氏の妻である襟川恵子氏が、輝く女性にエールを送るコンセプトで構想に10年をかけたタイトルでもあり、 ファッション、経営、恋愛などの要素がミックスされたユニークな内容になっている。 2000年に発売されたファッションデザインゲーム『That s QT』の後継作とも言える。 BGMはアシッドジャズやハウス、ボサノバ等のジャンルを取り入れたオシャレなものが主。 男性とのデート中に流れるボーカル曲は全て襟川氏によって作詞・作曲されたもので、制作中は1時間で1曲のペースで仕上げていたとのこと。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 ブルー・アラカルト 作:襟川恵子編:星野孝文 歌:岡本寛志 メビウスの帯 作:襟川恵子編:稲毛謙介 歌:中村倫也 行ってほしい 作:襟川恵子編:増田武史 歌:宮野真守 コインシデンス 魔法のワルツ 作:襟川恵子編:稲毛謙介 歌:緑川光 ユー・オール・アイ・ニード 作:襟川恵子編:woora 歌:草尾毅 ピース 作:襟川恵子編:立脇明 歌:小川輝晃 輝ける日々 作:襟川恵子編:稲毛謙介 歌:渕美香子 ス・ファビュラス George Gershwin 歌:Grace Mahya サマータイム Dream of me 稲毛謙介 FabStyle 山田玄紀 Classic-Level2 稲毛謙介 Classic-Level3 Modern-Level1 Modern-Level3 Fashionista Sea breeze Dream 豊田亜矢子 Rain of tears Relsx time Happy road Harbor city 稲毛謙介 サントラ未収録 Classic-Level1 Classic-Level4 Modern-Level2 Modern-Level4 Beautiful girl Live in luxury Academy Daily chart Monthly chart Lovely humming Success! Don’t be afraid That’s terrible! Xmas season サウンドトラック FabStyle オリジナルサウンドトラック